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Tienda South Park | … Únete a los más de 900 jugadores de la comunidad. Discord. Kyle Broflovski. Theme Key. No te Pierdas. Official pages to check out! Este es un hechizo de soporte de coste 4 y súper codiciosa que al usarse, una luz divina cubre todo el mapa, curando un total de 629 puntos de salud a todas las unidades aliadas en el campo (no incluye al NK “menos mal”), esta carta se lleva principalmente en estrategias donde se incluya más de una carta codiciosa, normalmente con Papa Timmy por ejemplo y sirve para que al finalizar un combate o Romper un teléfono, castear este hechizo y otorgar más vida útil a todas tus unidades enemigas, difícilmente se podrá remontar una partida con demasiadas unidades beneficiadas por esto, ya sea con una bola de fuego o con “RMD”, caso contrario probablemente el oponente se verá acorralado por varias unidades que no podrá matar por falta de energía, el único punto débil de la carta es que es dependiente de tu campo, si tu oponente tiene una respuesta al campo actual a la hora o justo antes de usarla, con suerte, será una carta muerta en tu mano, y si la usaste, serán 4 energías tiradas a la basura, así que, cuidado con los efectos de AoE y jueguen esto con estrategia y en el momento oportuno y todo irá bien hehe. Unidad de coste tres de tirador con una habilidad de grito de batalla muy poderosa, al entrar al campo de batalla este lanza su micrófono directo a tu cabeza (literalmente) dándote una ostia que te aturde por 30 segundo, incapacitándote poder tirar hechizos durante ese periodo de tiempo (se puede purificar este efecto con Token Shaman, pero…. Epic. LOL), esta carta es el counter perfecto a la temática de aventura, cuya fortaleza se basa en sus poderosos hechizos de daño, un dolor de cabeza, pero por lo general es una carta situacional ya que no muchas personas usan muchos hechizos, y que ve solo brilla en altos rangos de legenda por el uso excesivo de Removals como combustión impía o hechizos de transmogrificación o evitar la activación de la muy común Power Bind para así proteger tus cartas valiosas de estos efectos. Este amiguito es malo por el mero hecho que esta habilidad es una habilidad que es puramente de Valué, comparando a otros asesinos similares de la misma rareza, los que más triunfan y suelen jugarse mucho son los que poseen un Deathwish muy útil o que tienen habilidades agresivas en el caso de Ike Contrabandista, ya que suelen morir bastante rápido, pero con esta carta lo que se busca es que sobreviva por mucho tiempo para generar energía gratis lo cual ocurre poco ya que si intentas usar su habilidad durante una lucha con otras unidades, este probablemente muera mientras realiza un animación y tu hayan perdido daño en el proceso. Pues solo tres de energía aportas una cantidad enorme de estadísticas a la batalla y tú dirás, bueno solo coloco unidades por los lados puestos de mapa y listo ¿no?, pues NO hehe, ya que, aunque este no ataque, su rango de agro, véase, el rango que tiene mínimo para acercarse a otra unidad cercana e iniciar combate, es bastante grande y se acercara para inicial combate así ser literalmente un saco de boxeo, regalándote tiempo para generar energía así finalmente seguir con tu estrategia mientras mantienes a todos ocupados (y si hay unidades cercanas que ya están peleando o incluso atacando a tu NK, su habilidad los obligará a cambiar el target de estos a por Cartman Zen, por lo que no hay forma cómoda de lidiar con él) pero si quieres usar un Removal contra esta carta, es una jugada de Tempo terrible, así que haya tú, ya que perderás 2 energías en una carta que no hace nada, literalmente hablando. B: Esta categoría guarda a las cartas que son decentes, tienen estadísticas buenas o efectos interesantes, pero al ser situacionales o ser superadas por cartas que hacen cosas superadas son desplazadas a segundo plano. Los campos obligatorios están marcados con * … Esta carta es un hechizo de coste 2 con una habilidad de apoyo bastante buena, básicamente, como su nombre lo indica, elimina cualquier tipo de efecto malicioso en TODAS las unidades de ambos jugadores dentro del radio de efecto (también puede eliminar efectos positivos como mejoras artificiales, y esto también cuenta a los NK) esto puede ser un salvavidas si tu oponente es de la temática de Sci Fi (prácticamente la única temática que le afecta esta carta) para contrarrestar todo tipo de estrategia de la misma, control mental, veneno o congelación, esta carta sufrió un nerfeo por este motivo ya que la carta mando al pozo a la temática en sus buenos días, cuando empecé a jugar, esta fue la razón de escoger esta temática porque la temática e Sci Fi es muy popular en esos rangos, lastimosamente por esa razón la carta es bastante situacional y, mientras más arriba subes de rango, la gente empieza a usar las temáticas más fuertes, por lo que, aunque por su costo sea una buena carta para el ciclado del mazo, hay opciones menos situacionales que este hechizo, pero es una buena “Tech” para cualquier mazo con algunas unidades de carga, para evitar envenenamiento a tu NK o a tus unidades o evitar que te roben a tu propio Dougie hehe  (pero aquí entre nos, entre esta carta y SOMM me carrielo hasta legenda hehe ya se dan una idea del porqué por lo que es una ayudita para evitar un control mental furtivo jeje).

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